Might and Magic IX - Writ of Fate (2002)

2012.03.14. 10:10 Tulajdonságaink dolgokat cserélnek.

A Might & Magic a játéktörténelem egyik fontos részét képezi. Ezt most le kell szögeznünk kedves olvasó. Mindazonáltal nem tekinthetünk el a kilencedik rész gyermekbetegségeitől, amelyeket a nem hivatalos 1.3-as patch sem képes kijavítani. A 3DO utolsó munkája végül pontot tett a történet végére. Bár előkészítette a X.-részt, de soha nem érkezett el az idő, amikor már neki is kezdhettek. Nem feltétlenül hátrány ez, elnézve az utóbbi évek MM-eket nézve. Következzék tehát, egy klasszikusok közt is klasszikusnak számító játék. A Might and Magic IX .

Szöveg, pixel, 3D, csend

A számítógépes játékok hőskorában (arany korszak) egy bizonyos Jon Van Canenghem nevezetű pacák, úgy gondolta, hogy jobban csinálja azt, amit a már kiforrott Wizardry vagy az Ultima sorozat készítői. Nem szeretnék végigmenni most az összes néven, amely a Might and Magic név alatt megjelent, hiszen a Heroes-al együtt e játékok száma elérheti a 40-et is. Az eredeti sorozatot I. jelölték, 1986-ban az akkori összes platformon megjelent, és technikailag ugyan nem hozott semmi újítást, a világa annyira komplex és izgalmasra sikerült, hogy a siker  végülis elkerülhetetlen volt. Ezeket a nehezen lefektetett hőskorszaki alapokat, aztán a 90-es években kegyetlenül jó marketing érzékkel a maximumra futtatták. A legjobb példa erre, a Heroes of Might and Magic, amely körökre osztott stratégia RPG-ként definiálható, mégis hatalmas sikereket ért el a kiforrott irányításának köszönhetően. Később a MM csatlakozott a Heroes világához, így könnyebb volt az eredeti sorozatot is elpasszolni. Hiszen valljuk be egymás között, amikor a Diablo hódított a világban, nem mindenki akart egy Lands of Lore grafikai szinten leragadt játékkal szöszmötölni. Ez persze nem vesz el az értékéből, de illik tudni, mi miért történt anno. A kilencedik részt már Timothy Lang koordinálta, amely méltón jelképezi a sorozat mélyrepülését. Még a mester sem adta a nevét a kilencedik befejező részhez. Pedig annyira nem lett gáz. Minden esetre kimondhatjuk, hogy a Writ of Fate egyértelmű bukás volt. A félig kész verziót, amelyet a 3DO már csak amolyan tűzoltóként adott ki, félkészvolt. Ezt bizonyítja az első javító patch párhéten belüli megjelenése. Persze nincs hibátlan játék, de egy béta verziót azért nem illik kiadni. De megtették, pedig ekkor már tudható volt, hogy a 3DO végóráit éli. Később az UBISoft (remek üzleti érzékről téve tanúbizonyságot) átvette a jogokat, és jól megfejte a tehenet. Mára a sorozat csak a Heroes-nak köszönhetően él és virul. Folyamatosan jelennek meg a fejlesztett darabok, a negyedik résztől pedig már 3D-ben pompázik ez a stratégia is. A Might and Magic IX. pedig oda került ahova való, mementóként a hős cRPG-k panoptikumába.

Cselekmény:


Enroth világa egy kataklizma következtében elpusztult, az új rész már Axeoth világában játszódik, annak is Chedian nevű területén. Tamur Leng, hordái élén, éppen megszállni készül a területet. A játékos négy karaktere Ravensford városából indult útnak ekkoriban, ám hajótörést szenvedtek a Hamvak Szigetének közelében. Egy remete jóslatának hatására csatlakozik hozzájuk Forad Darre, a harcos, hogy Chedian hat klánját egységbe kovácsolva visszaverhessék a barbár támadást.

Forad vezeti csatába a klánokat, de csúfos vereséggel zárul. Az egyik vezető szelleme elárulja a hősöknek, hogy Forad kettős ügynök és Lengnek dolgozik. A győzelemhez szükségük van arra, hogy Axeoth túlvilágába menjenek, ahol a holtak istenétől kérjék ősi szellemeik feltámasztását. Ehhez szükségük van a Végzet Írására, mely elrendelteti sorsukat. Miután megszerezték, döbbenten látják, hogy Leng végzett Forad Darre-ral, és hogy neki is van egy saját Végzet Írása, mely ellentmond a hősökének. Az istenek segedelmével kiderül, hogy sorsuk valójában átverés, Njam, a káosz istene űzte velük kisded játékát. Krohn, az istenek vezetője arra kéri a csapatot, hogy zárják be Njam lelkét az Ezer Terror Sírjába, amely - mint utólag kiderül - az ő valódi végzetük.

A játéknak nem sok köze van az elődökhöz, ami a történetet illeti. Az egyetlen szereplő, akivel találkozunk is, az Nicolai Ironfist, illetve Roland királyról és a Kreeganekről is esik szó. A korábbi sci-fi elemek teljesen eltűntek. A történet java része fedésben van a Heroes of Might and Magic IV-gyel

(via Wiki)

Telepítés és játék:

Mivel a játék 2002-ben jelent meg, így a telepítéssel nem igen lehetnek problémák. Természetesen, ha eredeti, akkor meg pláne nem. :) Minden esetre érdemes odafigyelni a kompatibilitásra, én XP-n próbáltam ki, nem volt gond vele. De Windows 7 alatt lehetséges, hogy elakad a program valahol. Technikai szempontból sok jót, rosszat se lehet elmondani. Úgy egyben van minden azért, én különösen szeretem a  3DO játékokban a menüt, amely megmaradt a jó öreg rajzolt menünél, ami egyre inkább kiveszett a szerepjátékokból, a 3D térhódításával, de itt nem hivalkodik ezzel maga a játék. Sajnálatos módon magyarosítást nem nagyon találtam ehhez a játékhoz,  a régebbiekkel inkább érdemes próbálkozni, ha azt akarja, hogy ékes magyar szöveg táruljon elé. A hivatalosnak tekinthető magyaritasok.hu –n csak két régebbi verzió lelhető fel (ezekről majd az oda tartozó cikkekben írunk) és volt még egy atw.hu oldal is, de folyamatosan 404-es hibát mutat, szóval tekinthetjük halottnak  a dolgot. Persze biztosa fellelhető még egy letölthető verzió valahol, de az is csak részleges.

A játék kezdetével, természetesen meg kell alkotnunk a saját karakterünket. Harcos vagy Varázslók a fő kasztok, ez megszokott a MM játékoknál, illetve hogy a hangunk Happy legyen Sarcastic vagy Angry és így tovább, szóval a karaktergenerálás elég részletes, de természetesen előre generált része is van a dolognak. A két alap tulajdonságon kívül még kettő választható, mint szakértelem. Továbbá a szokásos AD&D rendszerben megszokott pont elosztásos Statistics rész. Tehát a négyfős csapatunkból, mindenkinél el kell osztani a pontokat, és a speciális skilleket ki kell választani, ha van kedvünk a hangot, a nevet, a nemet, és a fő osztályt módosíthatjuk, de érdemes csak egy fő karakterre koncentrálni. Legalábbis én így tettem.

A játék indulásával jön a szokásos training rész, amelyet ki is hagyhatunk, ha úgy akarjuk. A játék zenéje meglepően jó minőségű, az MM sorozatoknál ez nem feltétlen megszokott, kivéve persze a Heroes ahol kiváló zenék dudorognak a fülünkbe. A grafika természetesen teljesen 3D, könnyen alkalmazkodik a 16:9-es képarányhoz, szóval ezzel nem lesz gondunk. A világ kialakítása is meglepően szép, ami elsőre zavaró, az egér gombjainak nyomkodásával váltunk karaktert, ez viszont érdekes megoldás…

Ettől a ponttól pedig beszéljenek a videók…


Megjegyezném, hogy mindig is gondom volt az MM sorozat irányításával, a 6-ik résztől ez a szegmens próbálta utolérni vetélytársakat (Oblivionnak kifejezetten marhajó az irányítása), de egy ilyen kaliberű négy karakteres RPG esetén erre nem látok sok esélyt. Itt meg kell ragadnunk a sok gombos megoldásnál, a MM9 esetén ez viszont elég nehézkes, hiszen az egeret teljesen elfoglalja a 3D, a gombok „megnevezése” pedig nem egyértelmű. Persze az I itt is inventory, a m pedig a map, de azért jó lett volna a töltő képernyőre az alap gombokat felfirkálni. Továbbá az Esc-re se mindig reagál a játék, 3-4 nyomás után kaptam csak meg a menüt…

Továbbá ez a ki-be lépegetés a menük közt, engem kifejezetten irritál, és lassítja a játék előrehaladását. Ezt a videók elég jól prezentálják.

A védelem utolsó szava:

Összességében, a MM9 nem mondható teljesen kész játéknak. Persze a patchek sokat javítanak a dolgon, az se hátrány hogy 10-év elteltével totálisan simán fel tudtam telepíteni és játszani vele (ami a fránya Lands of Lore III-al még mindig nem sikerült…) továbbá jól reagált képarány változásra, a Windows-ra a nem hivatalos patch-re is. Csóró játék update-elte volna magát, ha még élnének a 3DO szerverei, de ezeket már megszokhattuk a fejlesztőktől. Aki úgy érzi, érdemes befejezni egy hosszú sagát, annak mindenképpen ajánlom (én nem találtam karakter betöltési lehetőséget, az MM játékok nem erről híresek) aki pedig látni szeretné, hogy kell megölni egy régi jó játékot, mindenképpen tegye meg. Próbálok tárgyilagos lenni, kicsit magam ellen is beszélek, hiszen az MM játékok mindig is sarokkövét képezték az RPG iránti rajongásomnak. A világa olyan komplex és olyan jól össze van rakva, ahogy annak idején a Daggerfall-is, városok, faluk, erdők, folyók, nem lineáris játékmenet, tetszetős kis questek… csak sajnos a kapkodás és a bennmaradt hibák megölik a játék élményét. Akit vonzanak, ezek a játékok mindenképpen az 5-ik rész környékén kapcsolódjon bele, a hatodikkal mindenképpen jól fog járni, talán az a legsikeresebb MM rész, ami eddig megjelent. A Heroest nem számolva. Lentebb találtok még letölthetőségéről adatokat, arról hol találjátok meg a patcheket, és ha addig találok, akkor a magyarítási linket is beszúrom. Mindenkinek jó szórakozást ehhez a jobb sorsa érdemes játékhoz.

Adatok:

Kiadás éve: 2002
Méret: 2CD
Fejlesztő: New World Computing Kiadó: 3DO
Legfrissebb patch: 1.2 Official,1.3 Unofficial és 1.3a Patch
Magyarítás: Van, de nem elérhető
Letölthető: Public Torrent ->  isoHunt , ThePirateBay Non-Public Torrent -> Ncore, BitHumen
Kompatibilitás: Nincs probléma.
Végigjátszás: Angol, Magyar
Egyéb cikkek a játékról: PcDome,

Szólj hozzá!

Címkék: 2002 might and magic RPG might and magic IX CRPG writ of fate

süti beállítások módosítása